年少时光之FC(红白机)游戏:超级玛丽

本文隶属于《青春回忆集》

接着上一章,说到我将学生电脑当做游戏机,当年的游戏虽然放在如今看来画面真的相当粗糙,但若考虑到当时的硬件,经典红白机的CPU主频才1.8MHz,内存和显存才2KB,一个画面最多显示 64 个角色(sprites) ,角色格式为 8×8 或 8×16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,超过会闪烁等。如此条件下,要做一款声色俱全的游戏,无异于螺蛳壳里做道场。

接下来聊聊玩过的游戏!首先是超级玛丽……第一代超级玛丽,整个游戏NES文件居然才40K,这是什么概念呢,大约是微信,上一个稍微大一点的动图表情,就超过这个大小了。

但因为它太经典,所以当时有很多几百合一的游戏卡,里边都是这个游戏的各种魔改版本,比如无限条命的、全程金刚无敌身的、或则弹跳能力超强的、下落速度超慢的(类似羽毛飘下来那种失重)、一开始就有火力炮等等……

这个游戏实话说,我并没有凭借过自己实力通关过,到后边不记得是第几关,好像是第六还是第七,有几个超宽断崖,中间只有不到一格的立桩可供跳跃,在当时的我看来几乎不可能跳过去。

后边能通关都是凭借魔改版本,直接跳超高,飞过了大断崖,才有机会往下走……

这个游戏有很多有意思的小细节,比如通关之后进入城堡,如果全程表现优异,是可以放烟花的,烟花的多与少,我记不清了。还有一些关卡,超级玛丽是可以进入墙里边,通过某个地方的弹跳进入墙了,还有一些可以快速过关的渠道,一般都是跳过某个高度,进入到后边快速管道入关等等。千万不要跳过旗杆太多,不然退不回,拉不到旗,就只能等时间到

游戏为了缩小体积,很多元素进行了复用,比如天上的云朵,跟地上的灌木丛是相同形状,不同颜色。还有走路的小蘑菇,其实只是一张图片反复对称显示实现的。火力弹排成一排,就变成关卡的火柱等等。都是精简到不能再精简的设计。

放一个我亲自玩的超级玛丽第一代,第一关的录像。

第1代第1关录像

接下来就是相同超级玛丽Ⅲ,我玩过的超级玛丽的又一个经典版本。这个第三代的游戏文件体积接近390K,是第一代的近十倍,虽然同样是螺蛳壳里做道场,但这个螺蛳壳无异于大了很多,所以也超级玛丽Ⅲ精彩了很多。

相比起第一代,第3代引入了世界地图的关卡选择,从第一大关丘陵田园开始,历经沙漠、水滨之城、冰雪世界、天空之城等等,恢宏的游戏时间就此展开。然后游戏的角色,除了火力炮手,还有滑翔浣熊、超级浣熊(会飞的),小青蛙、斧头手、变身后无敌的石像、还有音笛、锤子、龙卷风等各种道具系统。外加每个小关卡最后的集卡抽奖,还有在地图上进入蘑菇屋,里边也有三个可选的道具宝箱,或则是卡牌碰碰对组合、老虎机拼卡组合等等,每个会玩的都能拿到不少道具,这一系列丰富多变的系统,居然都是浓缩在了不到400K的游戏中。下边也是同样第一关的游戏录像。

第3代第1关录像

玩这游戏,除了印象最深的就是之前经常用超级浣熊来飞过一些感觉很难的关卡,比如天空之城地图上一些上不着天下不着地的关卡,每次用超级浣熊都很好过关。当然,水城除外,而且用多了会降低游戏乐趣,所以都是不到必要时刻都不用的。

而后,还有同学告诉我如何赚多条命,每个关卡最后不是有个抽奖嘛,连续三关都抽中星星的是可以奖励5条命的,怎么确保每次都抽中星星呢?就是在关卡最后快速冲刺,然后到了某个角度一跃而起,就是星星了。这技巧我现在还记得,只是现在键盘不太好使了,录像里边没拿到。

还有老虎机拼卡也是,三个速度不同的图案依次飞过,能拼成星星的也是奖励5条命的,当年我们都是反复琢磨研究,什么图案到了什么位置按停,能正好凑成星星。也是用这个方法赚了不少命。

这个游戏我当年也从来没有凭借实力通关过,缘由在于最后一关也是太难了,这游戏的通关界面是怎样我已经忘记了,只记得最后一大关的地图是被屏蔽,看不到全览的,需要经过一段迷宫一样的路线才能上战船吧。后边都是用了超级浣熊飞过了大BOSS的战船,然后直接对抗。

至于为啥没有超级玛丽2,我也不知道,好像当时流行的游戏卡里边没有超级玛丽2。这么说来,最经典的超级玛丽估计就是上边两个了吧。

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傻玩桌游

应邀到朋友家吃饭,闲着等人就在桌上玩起了游戏。名字都不知道是啥,只听那朋友介绍规则的时候晕呼呼的,真的开始玩的时候掉进坑里。

缘由是这属于资源争夺类的游戏,兼有骰子运气成分,玩家之间的配合攻防也要考虑。开始的时候我不清楚这些,选的地盘没选好,接着又犯了错误,导致后面一路都是很憋屈。

提供道具有一张地图、两颗骰子;分别代表道路、村落、城镇的小木块若干;分别代表小麦、木材、砖头、矿石、绵羊的资源牌若干张;拥有特权的发展卡若干张。

游戏规则:选一个六边形边缘的交叉点作为第一个村落,周围三个六边形代表三种不同资源,六边形里边标注的数字与两个骰子得到的数字相同则为中奖,中奖者能得到对应数字区域的资源牌一张(不一定是骰子的人,也可以是其他伙伴一起中奖)。如果交叉点的村落升级变为城镇,那就可以一次得两张资源牌。同一条边上两端只能有一个村庄或则城市。如果一个中奖的六边形顶点有多个村落或则城市,村落或城镇的归属者都可以获得多张对应的资源牌。

修建道路、布点村落、升级城镇、乃至换取发展卡,都需要不同的资源牌。赢的方式是计算积分点,一个村落一分,一个城镇两分。发展卡中的“军队”算一分,其他发展卡中标注有积分的也可累加,先满12分为胜者。

变数是“强盗子”,某个玩家摇骰出现7时,其他手中资源牌张数≧7的玩家,手上资源牌必须拿一半上缴国库(意味着不能大量囤积资源牌),同时该摇筛的玩家有权移“强盗子”走一格(不能跨格移动),“强盗”移到哪个格,就可以从那个格周边村落对应的玩家手上任抽走一张资源牌,类似土匪扫荡村庄。

我执黄色棋,落点周围三块资源的数字是2、5、10,这三个数字中的2是很难摇到的,必须两颗骰子都出现1才行。虽然“小麦”资源最初很是稀缺,可以坐地起价,但依旧吃了大亏(被右边伙伴抽中一张“垄断”发展卡,没收全部小麦)……而且由于长期缺乏木材(修建道路与升级城镇必需品),前期又不懂跟伙伴积极协商以物换物,导致城镇发展变成最落后了

还有第一次骰子摇出7的我,移“强盗子”移错了,早知道右边伙伴鬼灵精怪的,应该制约一下他,我就不应该将“强盗子”移去左边,弄得我跟左边伙伴互相牵制,变得弱势了。后面好不容易将“强盗子”赶过去的时候人家已经拥有军队特权了。

这样的游戏更多的人一起玩也是可以的,因为这次只有三人,海边阵地都没有来得及开拓就结束了。虽然三人不多,不过玩着也要挺久的,至少比打一次麻将花的时间多得多。

第一次垫底很憋屈,本还想再来一次,看天色不早,肚子呱呱叫了。来不及做饭,只好到楼下吃,附近的馆子上的一道烧大排骨,不仅味道赞,分量超足,重要的居然才50元……对我这种肉食动物来说太棒了。

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