年少时光之FC(红白机)游戏:超级玛丽

本文隶属于《青春回忆集》

接着上一章,说到我将学生电脑当做游戏机,当年的游戏虽然放在如今看来画面真的相当粗糙,但若考虑到当时的硬件,经典红白机的CPU主频才1.8MHz,内存和显存才2KB,一个画面最多显示 64 个角色(sprites) ,角色格式为 8×8 或 8×16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,超过会闪烁等。如此条件下,要做一款声色俱全的游戏,无异于螺蛳壳里做道场。

接下来聊聊玩过的游戏!首先是超级玛丽……第一代超级玛丽,整个游戏NES文件居然才40K,这是什么概念呢,大约是微信,上一个稍微大一点的动图表情,就超过这个大小了。

但因为它太经典,所以当时有很多几百合一的游戏卡,里边都是这个游戏的各种魔改版本,比如无限条命的、全程金刚无敌身的、或则弹跳能力超强的、下落速度超慢的(类似羽毛飘下来那种失重)、一开始就有火力炮等等……

这个游戏实话说,我并没有凭借过自己实力通关过,到后边不记得是第几关,好像是第六还是第七,有几个超宽断崖,中间只有不到一格的立桩可供跳跃,在当时的我看来几乎不可能跳过去。

后边能通关都是凭借魔改版本,直接跳超高,飞过了大断崖,才有机会往下走……

这个游戏有很多有意思的小细节,比如通关之后进入城堡,如果全程表现优异,是可以放烟花的,烟花的多与少,我记不清了。还有一些关卡,超级玛丽是可以进入墙里边,通过某个地方的弹跳进入墙了,还有一些可以快速过关的渠道,一般都是跳过某个高度,进入到后边快速管道入关等等。千万不要跳过旗杆太多,不然退不回,拉不到旗,就只能等时间到

游戏为了缩小体积,很多元素进行了复用,比如天上的云朵,跟地上的灌木丛是相同形状,不同颜色。还有走路的小蘑菇,其实只是一张图片反复对称显示实现的。火力弹排成一排,就变成关卡的火柱等等。都是精简到不能再精简的设计。

放一个我亲自玩的超级玛丽第一代,第一关的录像。

第1代第1关录像

接下来就是相同超级玛丽Ⅲ,我玩过的超级玛丽的又一个经典版本。这个第三代的游戏文件体积接近390K,是第一代的近十倍,虽然同样是螺蛳壳里做道场,但这个螺蛳壳无异于大了很多,所以也超级玛丽Ⅲ精彩了很多。

相比起第一代,第3代引入了世界地图的关卡选择,从第一大关丘陵田园开始,历经沙漠、水滨之城、冰雪世界、天空之城等等,恢宏的游戏时间就此展开。然后游戏的角色,除了火力炮手,还有滑翔浣熊、超级浣熊(会飞的),小青蛙、斧头手、变身后无敌的石像、还有音笛、锤子、龙卷风等各种道具系统。外加每个小关卡最后的集卡抽奖,还有在地图上进入蘑菇屋,里边也有三个可选的道具宝箱,或则是卡牌碰碰对组合、老虎机拼卡组合等等,每个会玩的都能拿到不少道具,这一系列丰富多变的系统,居然都是浓缩在了不到400K的游戏中。下边也是同样第一关的游戏录像。

第3代第1关录像

玩这游戏,除了印象最深的就是之前经常用超级浣熊来飞过一些感觉很难的关卡,比如天空之城地图上一些上不着天下不着地的关卡,每次用超级浣熊都很好过关。当然,水城除外,而且用多了会降低游戏乐趣,所以都是不到必要时刻都不用的。

而后,还有同学告诉我如何赚多条命,每个关卡最后不是有个抽奖嘛,连续三关都抽中星星的是可以奖励5条命的,怎么确保每次都抽中星星呢?就是在关卡最后快速冲刺,然后到了某个角度一跃而起,就是星星了。这技巧我现在还记得,只是现在键盘不太好使了,录像里边没拿到。

还有老虎机拼卡也是,三个速度不同的图案依次飞过,能拼成星星的也是奖励5条命的,当年我们都是反复琢磨研究,什么图案到了什么位置按停,能正好凑成星星。也是用这个方法赚了不少命。

这个游戏我当年也从来没有凭借实力通关过,缘由在于最后一关也是太难了,这游戏的通关界面是怎样我已经忘记了,只记得最后一大关的地图是被屏蔽,看不到全览的,需要经过一段迷宫一样的路线才能上战船吧。后边都是用了超级浣熊飞过了大BOSS的战船,然后直接对抗。

至于为啥没有超级玛丽2,我也不知道,好像当时流行的游戏卡里边没有超级玛丽2。这么说来,最经典的超级玛丽估计就是上边两个了吧。

点一下给本文评个分!
(尚未有人评分)
Loading...

记首次担任年会主持

前阵子帮下边某个营业区主持了一场会销。当时燕姐请我做主持这事,不在我的月度计划里,好在给够我两天时间,我将PPT,现场音效,活动环节等都仔细设计了一遍。结束后营业区经理燕姐赞我做事用心,在中支年度晚会的筹备会议上,燕姐又举荐我做整个年度晚会的主持……

筹备会上燕姐的举荐让我有点尴尬。缘由在于,过往我主持本部门各种会议,虽说没什么大问题,偏就小问题不断。经燕姐这么一说,直接领导听了就觉得我帮下边人做事特别好,给自己本部门做事却马马虎虎,很不一样……

偏偏燕姐那场会销,我们的“老板”(我上司的上司)也在现场,“老板”清楚燕姐说这话的水分如何,便玩笑似的说,想让我做好事,得燕姐才能叫得动呀,在这么多同事面前,我就只能保持尴尬而不失礼貌的微笑。

我直接领导是具有十多年主持经验的老手,他要对年会筹备负总责,往常涉及整个中支的大型会议都是他亲自上,经燕姐这么一说,我上司顺势做了决定,本次广州的年会让我担任主持,然后点名一个同事小妹做女主持。我们俩都没有大型晚会主持经验,领导这决定是相当大胆。

几百人的大型晚会是需要配合的,负责晚会总协调那同事能力很一般,担不起什么太大的责任,各种流程、环节改了又改,他自己累,我们写主持稿,做晚会PPT的也都很烦,一直到晚会即将开始之前,颁奖嘉宾,颁奖的项目都还有变动,而且是属于那种牵一发动全身的变动,弄得我在旁边紧急修改两份主持稿。

好在配合的同事都给力,晚会最后也顺利成了。回顾整个年会,其实也就那样,有充分准备就不会有问题,总结经验如下。

主持人是整场晚会的焦点,着装很重要,本来我以为正装即可,领导说NO,要礼服,而且越靓越好,言外之意要跟平常很大不同,领导建议我自己买一套,说男人不能没有晚礼服,最后基于效果考虑,我决定租用服装,公司报销嘛。至于礼服,十年都不穿一次,以后再说。

女主持备有自己的礼服,她陪我去水荫路那边看的时候,居然还眼红那些店里靓丽的女装,说比别的地方更漂亮。水荫路附近都是各种演艺机构、表演单位,服装款式自然是更好的。当然租金也贵了不少,朋友说以前他们租都是二三十块一天,现在一天都一百多了。看那衣服的质量,估计一次就回本,往后都是净赚的。我租这套礼服的时候老板都没收押金,这更坚定了我对这种服装租赁暴利的想法。

晚会的开场跟结尾是最重要的,所以开场跟结尾的环节要仔细设计,主持的开场跟结尾我们都不好拿着稿子直接念,所以反复背稿。台下背得很熟的,偏偏临近开场的时候,预演还是有卡顿,忘词,这是因为缺乏经验产生的紧张情绪导致的。有了这次成功的经验,以后估计会淡定不少。

彩排是极为重要,主持稿我是改了又改,自以为愈加完善了,真正彩排的时候还是能发现不少问题,要么不自然,要么不顺畅,或则说没有预留足够时间给其他人等等,我跟女主持过稿不下十次,加音控、PPT等岗位一起彩排不下三次。结果昨晚真正上场的时候,还能发现问题。

音控跟PPT要分开,有些更大型的场会将灯光也分开。我们的场地不需要考虑灯光问题,但因为人手有限,音控跟PPT都是同一个人负责了。第一次彩排的时候就遇到了瓶颈,基本上都是话说完了,音效,视频显示等都跟不上,导致卡顿冷场……人员够的话这问题会改善,所以后边我主持稿都是尽可能预留时间给音控岗,但中途也暴露出硬件设备性能问题,电脑卡顿,PPT效果跟预想不同等等,总之电脑的问题弄得很烦,这才明白好的电脑对于晚会效果多么重要。

插词旁白,这是考验主持人是否老道的细节关键,有些颁奖环节人数众多,整个环节会很长,如果中途光靠音效烘托氛围还是不够,得主持人适当补充点什么话,留出时间嘉宾慢慢颁奖。原先我主持稿是没考虑这些的,后来领导提示让我加一点旁白,我加了,但实际效果还是不够,因为真正颁奖的时候消耗的时间超出想象,基本上有些环节都是临场发回,补充语句,烘托氛围了。

语气语调,这点是很考验人,彩排的时候领导预先听过,说声音太过平淡,或则太过死板等等,当然这东西一时半会提升不了,本以为就这样勉强过了,但真正现场发挥后,发现自己还是提升了不少。得益于现场观众反响热烈,我激情上来了,该高调的高调,该吼声的吼声,虽然嗓子事后肯定会沙哑,但换来现场氛围好不少,领导点评说这年会主持比去年的效果好,算是表扬。

开场前,同事帮我跟女主持合影一张,若不是手上麦克风跟稿子,真像是婚礼现场了。

P.S.因为负责协调年会的那个同事能力一般,弄得我们几乎所有工作人员饭都没得吃。硬是这样撑过了整场年会,忘不掉……猪队友

点一下给本文评个分!
(1票, 平均: 5.00)
Loading...