兴奋与平淡

今儿是春运开启的日子,离我预备回家的时间也不到十天了。

以前刚出社会的时候特别期待过年回家,记得刚出社会那阵子,我还在东莞大岭山那边的时候,春运之前一直想着坐火车回去,当时桂平还没有动车,12306也没有网上售票,我打算坐普快到贵港或则玉林,实在不能像农民工那样到售票点排长队通宵买火车票,就只能冬天大清早五点50分醒来,用那个老索爱翻盖机Z710c,不断一次又一次重拨订票热线,连续几天都这样,还是没抢到,最后不得已只能花高价钱去了汽车站坐通宵的卧铺大巴……

如今虽然也还是期待假期,只是回家的感觉不是那么强烈了。如果没抢到动车票,我可能就不回家。即便还有快巴可选,即便桂平已经通了高速,快巴用不着通宵也能回到家,至少我回家的欲望低了很多,有可能一言不合就懒得回,虽然只是想嘴巴说说,实际也应该要回,但回家欲望降低了是真的。

各种说不上的原因,有可能是自己今年并没有赚到特别多的钱,也有可能是自己在村里人眼中不是特别成功等等,总之以前单纯相聚的节日,沾上了很多世俗的东西后,变得不那么吸引我了。以前更多是自己想回,现在更多是应父母要求而回。

搬了新家之后,朋友曾建议我有空弄点什么小玩意装饰一下自己的窝,我只是笑了笑,我买的家具都是宜家那种简约的风格,对于所谓的装饰,我实在没有什么艺术细胞,直接承认我懒惰,不愿多费脑子装饰。哪怕我习惯于做饭之后,会花个十来分钟清理整个厨房,保持干净整洁,也懒得去想这里贴个啥,那里挂个啥。我因此被朋友说是缺乏生活情趣,

如果把家装饰漂亮点,能获得朋友赞叹,也是很有成就感,人都是靠炫耀获得满足的,可我竟然没有这种需求……忽然觉得朋友说得有道理,比如我老妈所在的农村,村里谁家里有什么特别好的,或则很被别人赞的事,脸上瞬间多荣光。谁说出去,怎么传都高兴,只是不知咋回事,这规律在我这竟然失效了。

显然咱跟老一辈是不一样的,或则说,我的成就感不在这所谓家庭装饰上,应该在别的地方。

前阵子在工作上,我头一次上台担任几百人的大型年会的主持,领导过后说我现场表现很棒,发挥超乎他想象,比往年其他人主持的都好,算是表扬了,我也只是笑笑而过。换做别人,这应该很有成就,只是我的兴奋感一下就过了,好似理所当然,正常发挥这么平淡……

今天同事又告诉我,她前些天以家属身份参加某汽集团总部的大型年会,那某汽集团真舍得砸钱,把其他省份分公司的代表都汇聚广州,总部年会的PPT那个华丽呀,都是外包专业设计的,奖品丰厚得不行,各种电器水似的泼下来,可惜那主持人太菜了,她都听到了那台上主持人说错了词,而且砸那么多钱做奖品,现场氛围调动居然还不如我们做的好,归根结底还是主持人不行。

我一直嫌那同事唠嗑很烦,她说这话的时候,我一直在心底嘀咕她赞我做啥?在会议经营这方面,生产制造型企业能跟保险公司比嘛,以己之长攻人之短,亏她想得出!我只能说某汽集团砸那么多钱,没砸对点,它的年会PPT都能外包专业设计了,那应该再花钱请外边高手过去主持,但话说回来,自己公司年会用外边的人,好似哪里不对劲……

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年少时光之FC(红白机)游戏:松鼠大作战2

本文隶属于《青春回忆集》

为啥不是大作战1呢?可能也是当时机缘巧合,当时拿到的游戏卡带是只有2可以玩吧。这款游戏在当时是比较好玩的,虽然关卡世界丰富程度不比超级玛丽3,但它胜在可以双人同时玩,而且充分利用了地图中的资源(也就是箱子)战胜一个又一个的敌人。加上关卡不限时间,(除了有一关是在冰柜内,太冷了,所以必须限时,其他关卡不限)可以尽情沉浸其中,而且游戏中,两个玩家是可以互相攻击的(用箱子或则篮球互砸),不论是游戏中还是彩蛋中,都可以,这增加了很多可玩性。

当然,因为受到硬件限制,也就是每一行最多8个角色,在一些场景下,比如两个玩家同时跳起来,然后砸出一堆箱子,正好里边的敌人发出攻击的时候,活动的元素多了,就容易卡。为了保证体验,这个横轴游戏的每个场景,敌人都是控制在一定数量范围内,只有到了后边大关的时候,有些炮筒会发射弹弹球,不断反弹积累,动的元素多了,卡的几率也就变得多了起来……容易变得一闪一闪的……

另外这游戏虽然没有超级玛丽那种过多的惯性,但也很考验操控,拿起箱子,跳上,跳下之类,但也确实不容易操控,一不留神就踏空OVER,当年也就是用手柄才觉得很溜,如今回过头换成键盘的时候,发现真心难操控,第一关的BOSS都是大战几回合才搞定过关,更别说后边的关卡了……

我的松鼠大作战第1关录像

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