傻玩桌游

应邀到朋友家吃饭,闲着等人就在桌上玩起了游戏。名字都不知道是啥,只听那朋友介绍规则的时候晕呼呼的,真的开始玩的时候掉进坑里。

缘由是这属于资源争夺类的游戏,兼有骰子运气成分,玩家之间的配合攻防也要考虑。开始的时候我不清楚这些,选的地盘没选好,接着又犯了错误,导致后面一路都是很憋屈。

提供道具有一张地图、两颗骰子;分别代表道路、村落、城镇的小木块若干;分别代表小麦、木材、砖头、矿石、绵羊的资源牌若干张;拥有特权的发展卡若干张。

游戏规则:选一个六边形边缘的交叉点作为第一个村落,周围三个六边形代表三种不同资源,六边形里边标注的数字与两个骰子得到的数字相同则为中奖,中奖者能得到对应数字区域的资源牌一张(不一定是骰子的人,也可以是其他伙伴一起中奖)。如果交叉点的村落升级变为城镇,那就可以一次得两张资源牌。同一条边上两端只能有一个村庄或则城市。如果一个中奖的六边形顶点有多个村落或则城市,村落或城镇的归属者都可以获得多张对应的资源牌。

修建道路、布点村落、升级城镇、乃至换取发展卡,都需要不同的资源牌。赢的方式是计算积分点,一个村落一分,一个城镇两分。发展卡中的“军队”算一分,其他发展卡中标注有积分的也可累加,先满12分为胜者。

变数是“强盗子”,某个玩家摇骰出现7时,其他手中资源牌张数≧7的玩家,手上资源牌必须拿一半上缴国库(意味着不能大量囤积资源牌),同时该摇筛的玩家有权移“强盗子”走一格(不能跨格移动),“强盗”移到哪个格,就可以从那个格周边村落对应的玩家手上任抽走一张资源牌,类似土匪扫荡村庄。

我执黄色棋,落点周围三块资源的数字是2、5、10,这三个数字中的2是很难摇到的,必须两颗骰子都出现1才行。虽然“小麦”资源最初很是稀缺,可以坐地起价,但依旧吃了大亏(被右边伙伴抽中一张“垄断”发展卡,没收全部小麦)……而且由于长期缺乏木材(修建道路与升级城镇必需品),前期又不懂跟伙伴积极协商以物换物,导致城镇发展变成最落后了

还有第一次骰子摇出7的我,移“强盗子”移错了,早知道右边伙伴鬼灵精怪的,应该制约一下他,我就不应该将“强盗子”移去左边,弄得我跟左边伙伴互相牵制,变得弱势了。后面好不容易将“强盗子”赶过去的时候人家已经拥有军队特权了。

这样的游戏更多的人一起玩也是可以的,因为这次只有三人,海边阵地都没有来得及开拓就结束了。虽然三人不多,不过玩着也要挺久的,至少比打一次麻将花的时间多得多。

第一次垫底很憋屈,本还想再来一次,看天色不早,肚子呱呱叫了。来不及做饭,只好到楼下吃,附近的馆子上的一道烧大排骨,不仅味道赞,分量超足,重要的居然才50元……对我这种肉食动物来说太棒了。

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    快过年了,即便促销力度很大,开会时还是有点心不在焉。

    昨天跟朋友闲聊,知道他那边总会遇到不少有质量的客户,会主动跟他咨询保险的,偏他又不做这个,可惜当时我不在场……可见市场是的确很大,竞争很多,但看人怎么做了,急不来的,等有机会再去拜访他们吧。

    考虑的年后要不要换平台,舍不得这个行业,但跳过去就会多一个身份,正如一位入职至今一直陪伴身边的好同事所说,不用离本行,但会多条腿走路。他也有他的计划,他是跨行,我是跨平台,都不太一样,但初心不变。

    无聊的会上,随手画了这幅,鉴于上次众多朋友都盯着58的Logo,这次截的干净点了。当然不是我截的,截到哪里完全看那扫描软件的心情,总归效果不错。

    听心理学的人总说随手画能反应人的内心,我画的就是:恶魔与星空。各位看看如何?

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